2008年9月20日土曜日

新作スク、DASH!書き終えました。

投稿はあしたの読み直し・手直しが終わってから。
大きさがWindows表記で107kbになってるかなりの大作。
面白いかどうかは、読んでもらわなければわからないのだが……

内容としては実装的にいうと
コンペイトウをちらつかせて、
上げ、上げ、下げ、上げ、上げ、どん底にたたき落とす!、ちょっと上げ。
こんな話なのですが……
上手く下げの部分でざっくり来るように話を持って行くとてんこ盛りになるんですよね。
スレではしょーとなんて名乗ってますが……
ロングにかえたほうがいいんじゃないかとおもったり。

ショートスクの場合、やっぱり骨格だけになっちゃうのですよね。
申し訳程度に実装人の肉が付いて干物みたいな。
それはそれで味があるのだけど、料亭の吸い物みたいに洗練されないと美味しくない。
そしていい話の骨格って大体似たり寄ったりで、
数を作ってしまうと被ったり並んだりで素材の選択が実に難しいのです。

書いてておもったのだけれど、
スポ魂ものは今までのがんばりというのが落としでの指標になるのでやはり話は多く、濃くなるのですよね。
逆に考え落ち系は構造落差で勝負できるからショートむき。
ほんわかヨカッタネー系もショート向きですね。
必殺仕事人系はロング向きかな。

またショートスクでも投下したいな。

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